做MG动画的朋友,有没有过这种感觉:明明画面设计得挺好看,可一加上转场,就显得特别“卡”、特别“假”?别急,问题很可能不在你的审美,而在几个常见的小误区。今天咱们就轻松聊聊,怎么让MG动画转场更丝滑、更高级。

1、别为了转场而转场
很多人一做动画,就觉得“没转场=没技术”,于是每个镜头都加个缩放、旋转、模糊……结果反而打断了观众的注意力。其实,好的转场是“看不见”的——它要服务内容,而不是抢戏。比如前一个画面是个圆形图表,下一个画面里有个圆形按钮,那就可以让图表自然缩小变成按钮,既顺又巧。
2、节奏乱了,再炫也白搭
MG动画讲究节奏感,转场速度忽快忽慢,观众就会觉得“卡顿”。建议你定个统一的时间标准:比如入场0.5秒,转场0.3秒左右。哪怕只是微调缓动曲线(就是那个“慢进慢出”),整体观感都会稳很多。

3、动作要有“来有去”
转场不是“啪”一下换画面,而是要有运动逻辑。比如文字从左边飞出去,新内容就该从右边滑进来,形成一种动量延续。这样观众的大脑会自动“脑补”中间过程,感觉特别流畅。如果前后画面毫无关联,就算加了光效粒子,也会显得突兀。

4、少用模板,多想一步
AE或剪辑软件里的转场预设确实方便,但用多了容易千篇一律,还可能和你的风格不搭。其实很多时候,一个简单的遮罩+缓动,就能做出电影感。比如用一条竖线从左到右扫过,旧画面消失的同时新画面出现——简单,但干净利落。
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